NVIDIA GeForce MX330 contre AMD Radeon RX 550
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce MX330 et AMD Radeon RX 550. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 2605 | PassMark G3D | 2760 |
| 233 | PassMark G2D | 489 |
Processeur graphique (GPU)
| GP108 | Nom du GPU | Lexa |
| GP108-655-A1 (N17S-G3-A1) | Numéro de modèle | Lexa PRO (215-0904018) |
| Pascal | Architecture | GCN 4.0 |
| Samsung | Fabricant | GlobalFoundries |
| 14 nm | Gravure | 14 nm |
| 1,800 million | Transistors | 2,200 million |
| 74 mm² | Taille du die | 103 mm² |
Carte graphique
| Feb 10th, 2020 | Date de lancement | Apr 20th, 2017 |
| GeForce MX (3xx) | Famille | Polaris (RX 500) |
| Active | État de la production | Active |
| PCIe 3.0 x4 | Interface du bus | PCIe 3.0 x8 |
Mémoire
| 2 GB | Taille de la mémoire | 2 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 64 bit | Bus mémoire | 128 bit |
| 56.06 GB/s | Bande passante | 112.0 GB/s |
Performance
| 25.50 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 18.93 GPixel/s |
| 38.26 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 37.86 GTexel/s |
| 19.13 GFLOPS (1:64) | Performance FP16 (moitié) | 1,211 GFLOPS (1:1) |
| 1,224 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1,211 GFLOPS |
| 38.26 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 75.71 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
| 1531 MHz | Fréquence de base | 1100 MHz |
| 1594 MHz | Fréquence Boost | 1183 MHz |
| 1752 MHz 7 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 384 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 512 |
| 24 | TMUs | 32 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 48 KB (per SM) | Cache L1 | 16 KB (per CU) |
| 512 KB | Cache L2 | 512 KB |
Compatibilité et dimensions
| IGP | Format | Dual-slot |
| 10 W | Consommation typique de la carte | 50 W |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader | 6.4 |