NVIDIA GeForce PCX 5900 contre ATI Mobility Radeon 9800
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce PCX 5900 et ATI Mobility Radeon 9800. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 34 | PassMark G3D | 46 |
| 258 | PassMark G2D | 110 |
Processeur graphique (GPU)
| NV35 | Nom du GPU | M18 |
| Rankine | Architecture | R400 |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 130 nm | Gravure | 130 nm |
| 135 million | Transistors | 160 million |
| 207 mm² | Taille du die | 281 mm² |
Carte graphique
| Mar 17th, 2003 | Date de lancement | Jul 1st, 2004 |
| GeForce PCX | Famille | M1x (Mobility 9000) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
| GeForce 4 Ti | Prédécesseur | M9 |
| PCIe 1.0 x16 | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
| 128 MB | Taille de la mémoire | 256 MB |
| DDR | Type de la mémoire | DDR |
| 256 bit | Bus mémoire | 256 bit |
| 17.60 GB/s | Bande passante | 19.20 GB/s |
Performance
| 1.400 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 2.800 GPixel/s |
| 262.5 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 350.0 MVertices/s |
| 2.800 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 2.800 GTexel/s |
Fréquences
| 275 MHz 550 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 300 MHz 600 Mbps effective |
| 350 MHz | Fréquence du GPU | 350 MHz |
Configuration de rendu
| 8 | TMUs | 8 |
| 4 | ROPs | 8 |
| 4 | Pixel Shaders | 8 |
| 3 | Vertex Shaders | 4 |
Compatibilité et dimensions
| unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
| 1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| 9.0a | DirectX | 9.0b (9_2) |
| 1.5 (2.1) | OpenGL | 2.1 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 2.0a | Pixel Shader | 2.0b |
| 2.0a | Vertex Shader | 2.0b |