NVIDIA GeForce PCX 5900 contre NVIDIA Quadro FX 550
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce PCX 5900 et NVIDIA Quadro FX 550. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 34 | PassMark G3D | 64 |
| 258 | PassMark G2D | 325 |
Processeur graphique (GPU)
| NV35 | Nom du GPU | NV43 |
| Rankine | Architecture | Curie |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 130 nm | Gravure | 110 nm |
| 135 million | Transistors | 146 million |
| 207 mm² | Taille du die | 154 mm² |
Carte graphique
| Mar 17th, 2003 | Date de lancement | Apr 20th, 2006 |
| GeForce PCX | Famille | Quadro FX (x500) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
| PCIe 1.0 x16 | Interface du bus | PCIe 1.0 x16 |
Mémoire
| 128 MB | Taille de la mémoire | 128 MB |
| DDR | Type de la mémoire | GDDR3 |
| 256 bit | Bus mémoire | 128 bit |
| 17.60 GB/s | Bande passante | 12.80 GB/s |
Performance
| 1.400 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 2.880 GPixel/s |
| 262.5 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 360.0 MVertices/s |
| 2.800 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 2.880 GTexel/s |
Fréquences
| 275 MHz 550 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 400 MHz 800 Mbps effective |
| 350 MHz | Fréquence du GPU | 360 MHz |
Configuration de rendu
| 8 | TMUs | 8 |
| 4 | ROPs | 8 |
| 4 | Pixel Shaders | 8 |
| 3 | Vertex Shaders | 4 |
Compatibilité et dimensions
| Single-slot | Format | Single-slot |
| unknown | Consommation typique de la carte | 30 W |
| 200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
| 1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | 2x DVI 1x S-Video |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 9.0a | DirectX | 9.0c (9_3) |
| 1.5 (2.1) | OpenGL | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |