NVIDIA GeForce RTX 3050 contre AMD Radeon R9 280X
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 3050 et AMD Radeon R9 280X. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| GA107 | Nom du GPU | Tahiti |
| GA107-300-A1 | Numéro de modèle | Tahiti XTL (215-0821065) |
| Ampere | Architecture | GCN 1.0 |
| Samsung | Fabricant | TSMC |
| 8 nm | Gravure | 28 nm |
| unknown | Transistors | 4,313 million |
| unknown | Taille du die | 352 mm² |
Carte graphique
| 2021 | Date de lancement | Oct 8th, 2013 |
| GeForce 30 | Famille | Volcanic Islands (R9 200) |
| Active | État de la production | End-of-life |
| GeForce 20 | Prédécesseur | Sea Islands |
| PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 4 GB | Taille de la mémoire | 3 GB |
| GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 128 bit | Bus mémoire | 384 bit |
| 224.0 GB/s | Bande passante | 288.0 GB/s |
Performance
| 69.60 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 32.00 GPixel/s |
| 125.3 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 128.0 GTexel/s |
| 8.018 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 4.096 TFLOPS |
| 125.3 GFLOPS (1:64) | Performance FP64 (double) | 1,024 GFLOPS (1:4) |
Fréquences
| 1545 MHz | Fréquence de base | 850 MHz |
| 1740 MHz | Fréquence Boost | 1000 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 2304 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2048 |
| 72 | TMUs | 128 |
| 40 | ROPs | 32 |
| 128 KB (per SM) | Cache L1 | 16 KB (per CU) |
| 2 MB | Cache L2 | 768 KB |
Compatibilité et dimensions
| Dual-slot | Format | Dual-slot |
| 242 mm 9.5 inches | Longueur | 275 mm 10.8 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Largeur | 109 mm 4.3 inches |
| 90 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
| 250 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 1x 6-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Support de API
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader | 5.1 |