NVIDIA GeForce RTX 3080 contre NVIDIA TITAN V CEO Edition
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 3080 et NVIDIA TITAN V CEO Edition. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| GA102 | Nom du GPU | GV100 |
| Ampere | Architecture | Volta |
| Samsung | Fabricant | TSMC |
| 8 nm | Gravure | 12 nm |
| 28,300 million | Transistors | 21,100 million |
| 628 mm² | Taille du die | 815 mm² |
Carte graphique
| Sep 1st, 2020 | Date de lancement | Jun 21st, 2018 |
| GeForce 30 | Famille | GeForce 10 |
| Active | État de la production | Active |
| GeForce 20 | Prédécesseur | GeForce 900 |
| PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 10 GB | Taille de la mémoire | 32 GB |
| GDDR6X | Type de la mémoire | HBM2 |
| 320 bit | Bus mémoire | 4096 bit |
| 760.3 GB/s | Bande passante | 868.4 GB/s |
Performance
| 164.2 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 186.2 GPixel/s |
| 465.1 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 465.6 GTexel/s |
| 29.77 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 29.80 TFLOPS (2:1) |
| 29.77 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 14.90 TFLOPS |
| 465.1 GFLOPS (1:64) | Performance FP64 (double) | 7.450 TFLOPS (1:2) |
Fréquences
| 1440 MHz | Fréquence de base | 1200 MHz |
| 1710 MHz | Fréquence Boost | 1455 MHz |
| 1188 MHz 19 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 848 MHz 1696 Mbps effective |
Configuration de rendu
| 8704 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 5120 |
| 272 | TMUs | 320 |
| 96 | ROPs | 128 |
| 128 KB (per SM) | Cache L1 | 128 KB (per SM) |
| 5 MB | Cache L2 | 6 MB |
| 68 | Clusters SM | 80 |
| 272 | Cœurs Tensor | 640 |
Compatibilité et dimensions
| Dual-slot | Format | Dual-slot |
| 285 mm 11.2 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Largeur | 112 mm 4.4 inches |
| 40 mm 1.6 inches | Hauteur | 40 mm 1.6 inches |
| 320 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
| 700 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 1x 12-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| PG132 SKU 30 | Numéro du conseil | PG500 SKU 0 |
Support de API
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader | 6.6 |
| 8.6 | CUDA | 7.0 |