NVIDIA GeForce RTX 3090 contre AMD Radeon Pro W6900X
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 3090 et AMD Radeon Pro W6900X. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| GA102 | Nom du GPU | Navi 21 |
| GA102-300-A1 | Numéro de modèle | Navi 21 Pro-XTA |
| Ampere | Architecture | RDNA 2.0 |
| Samsung | Fabricant | TSMC |
| 8 nm | Gravure | 7 nm |
| 28,300 million | Transistors | 26,800 million |
| 628 mm² | Taille du die | 520 mm² |
Carte graphique
| Sep 1st, 2020 | Date de lancement | Aug 3rd, 2021 |
| GeForce 30 | Famille | Radeon Pro Mac (Navi II Series) |
| Active | État de la production | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 4.0 x16 |
Mémoire
| 24 GB | Taille de la mémoire | 32 GB |
| GDDR6X | Type de la mémoire | GDDR6 |
| 384 bit | Bus mémoire | 256 bit |
| 936.2 GB/s | Bande passante | 512.0 GB/s |
Performance
| 189.8 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 275.2 GPixel/s |
| 556.0 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 688.0 GTexel/s |
| 35.58 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 44.03 TFLOPS (2:1) |
| 35.58 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 22.02 TFLOPS |
| 556.0 GFLOPS (1:64) | Performance FP64 (double) | 1,376 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
| 1395 MHz | Fréquence de base | 1825 MHz |
| 1695 MHz | Fréquence Boost | 2150 MHz |
| 1219 MHz 19.5 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 10496 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 5120 |
| 328 | TMUs | 320 |
| 112 | ROPs | 128 |
| 82 | Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing | 80 |
| 128 KB (per SM) | Cache L1 | 128 KB per Array |
| 6 MB | Cache L2 | 4 MB |
Compatibilité et dimensions
| Triple-slot | Format | Quad-slot |
| 336 mm 13.2 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
| 140 mm 5.5 inches | Largeur | 120 mm 4.7 inches |
| 350 W | Consommation typique de la carte | 300 W |
| 750 W | Bloc d’alimentation recommandé | 700 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x HDMI 4x Thunderbolt |
| 1x 12-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader | 6.5 |