NVIDIA GeForce4 Ti 4400 contre NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce4 Ti 4400 et NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 7 | PassMark G3D | 7 |
| 170 | PassMark G2D | 187 |
Processeur graphique (GPU)
| NV25 | Nom du GPU | NV28 |
| Kelvin | Architecture | Kelvin |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 150 nm | Gravure | 150 nm |
| 63 million | Transistors | 36 million |
| 142 mm² | Taille du die | 101 mm² |
Carte graphique
| Feb 6th, 2002 | Date de lancement | Feb 16th, 2003 |
| GeForce 4 Ti | Famille | GeForce 4 Ti |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
| GeForce 4 MX | Prédécesseur | GeForce 4 MX |
| AGP 4x | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
| 128 MB | Taille de la mémoire | 128 MB |
| DDR | Type de la mémoire | SDR |
| 128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
| 8.800 GB/s | Bande passante | 4.400 GB/s |
Performance
| 1.100 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 1.100 GPixel/s |
| 137.5 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 137.5 MVertices/s |
| 2.200 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 2.200 GTexel/s |
Fréquences
| 275 MHz 550 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 275 MHz |
| 275 MHz | Fréquence du GPU | 275 MHz |
Configuration de rendu
| 8 | TMUs | 8 |
| 4 | ROPs | 4 |
| 4 | Pixel Shaders | 4 |
| 2 | Vertex Shaders | 2 |
Compatibilité et dimensions
| Single-slot | Format | Single-slot |
| 216 mm 8.5 inches | Longueur | 216 mm 8.5 inches |
| unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
| 200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
| 1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x VGA 1x S-Video |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 8.1 | DirectX | 8.1 |
| 1.5 | OpenGL | 1.5 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 1.3 | Pixel Shader | 1.3 |
| 1.1 | Vertex Shader | 1.1 |