Intel Iris Xe Graphics G7 96EU contre AMD Radeon RX Vega 11
Quelle est la différence entre Intel Iris Xe Graphics G7 96EU et AMD Radeon RX Vega 11. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 1436 | 3DMark Time Spy | 1331 |
| 690 | 3DMark Time Spy Extreme | 654 |
| 4039 | 3DMark Fire Strike | 3557 |
| 2058 | 3DMark Fire Strike Extreme | 1571 |
| 1110 | 3DMark Fire Strike Ultra | 818 |
| 12815 | 3DMark Night Raid | 12870 |
Processeur graphique (GPU)
| Tiger Lake GT2 | Nom du GPU | Raven |
| Generation 12.1 | Architecture | GCN 5.0 |
| Intel | Fabricant | GlobalFoundries |
| 10 nm | Gravure | 14 nm |
| unknown | Transistors | 4,940 million |
| 146 mm² | Taille du die | 210 mm² |
Carte graphique
| Sep 2nd, 2020 | Date de lancement | Feb 12th, 2018 |
| Iris Xe Graphics-M (Tiger Lake) | Famille | Raven Ridge (Vega) |
| Active | État de la production | Active |
| Ring Bus | Interface du bus | IGP |
Mémoire
| System Shared | Taille de la mémoire | System Shared |
| System Shared | Type de la mémoire | System Shared |
| System Shared | Bus mémoire | System Shared |
| System Dependent | Bande passante | System Dependent |
Performance
| 26.40 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 9.920 GPixel/s |
| 52.80 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 54.56 GTexel/s |
| 3.379 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 3.492 TFLOPS (2:1) |
| 1.690 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1.746 TFLOPS |
| 422.4 GFLOPS (1:4) | Performance FP64 (double) | 109.1 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
| 300 MHz | Fréquence de base | 300 MHz |
| 1100 MHz | Fréquence Boost | 1240 MHz |
| System Shared | Fréquence de la mémoire | System Shared |
Configuration de rendu
| 768 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 704 |
| 48 | TMUs | 44 |
| 24 | ROPs | 8 |
Compatibilité et dimensions
| IGP | Format | IGP |
| 15 W | Consommation typique de la carte | 65 W |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader | 6.4 |