Sony Playstation Portable GPU 65nm contre ATI Mobility Radeon 9000 IGP
Quelle est la différence entre Sony Playstation Portable GPU 65nm et ATI Mobility Radeon 9000 IGP. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| RE+SE-65nm | Nom du GPU | RS350 |
| 65 nm | Gravure | 150 nm |
| unknown | Transistors | 76 million |
| unknown | Taille du die | 92 mm² |
Carte graphique
| Aug 30th, 2007 | Date de lancement | May 1st, 2003 |
| Console GPU (Sony) | Famille | Radeon IGP (Mobility 9000) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
| 2 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
| eDRAM | Type de la mémoire | System Shared |
| 512 bit | Bus mémoire | System Shared |
| 5.312 GB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
| 665.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 444.0 MPixel/s |
| 665.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 444.0 MTexel/s |
Fréquences
| 83 MHz | Fréquence de la mémoire | System Shared |
| 133 MHz | Fréquence du GPU | 222 MHz |
Configuration de rendu
| 5 | TMUs | 2 |
| 5 | ROPs | 2 |
| 2 | Pixel Shaders | 2 |
| 1 | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
| 4 W | Consommation typique de la carte | unknown |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| N/A | DirectX | 8.1 |
| N/A | OpenGL | 1.4 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| N/A | Pixel Shader | 1.4 |
| N/A | Vertex Shader | 1.1 |