AMD Radeon HD 7970 GHz Edition contre NVIDIA Quadro M5000
Quelle est la différence entre AMD Radeon HD 7970 GHz Edition et NVIDIA Quadro M5000. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| Tahiti | Nom du GPU | GM204 |
| Tahiti XT2 (215-0821065) | Numéro de modèle | GM204-875-A1 |
| GCN 1.0 | Architecture | Maxwell 2.0 |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 28 nm | Gravure | 28 nm |
| 4,313 million | Transistors | 5,200 million |
| 352 mm² | Taille du die | 398 mm² |
Carte graphique
| Jun 22nd, 2012 | Date de lancement | Jun 29th, 2015 |
| Southern Islands (HD 7900) | Famille | Quadro (Mx000) |
| End-of-life | État de la production | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 3 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 384 bit | Bus mémoire | 256 bit |
| 288.0 GB/s | Bande passante | 211.6 GB/s |
Performance
| 33.60 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 66.43 GPixel/s |
| 134.4 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 132.9 GTexel/s |
| 4.301 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 4.252 TFLOPS |
| 1,075 GFLOPS (1:4) | Performance FP64 (double) | 132.9 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
| 1000 MHz | Fréquence de base | 861 MHz |
| 1050 MHz | Fréquence Boost | 1038 MHz |
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 2048 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2048 |
| 128 | TMUs | 128 |
| 32 | ROPs | 64 |
| 16 KB (per CU) | Cache L1 | 48 KB (per SMM) |
| 768 KB | Cache L2 | 2 MB |
Compatibilité et dimensions
| Dual-slot | Format | Dual-slot |
| 275 mm 10.8 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
| 300 W | Consommation typique de la carte | 150 W |
| 700 W | Bloc d’alimentation recommandé | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 4x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin |
| C386-37 | Numéro du conseil | PG400 SKU 500 |
Support de API
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader | 6.4 |