AMD Radeon Pro WX 4100 contre NVIDIA Quadro T1000 Max-Q
Quelle est la différence entre AMD Radeon Pro WX 4100 et NVIDIA Quadro T1000 Max-Q. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 3794 | PassMark G3D | 6474 |
| 721 | PassMark G2D | 437 |
| 1741 | 3DMark Time Spy | 3270 |
| 4730 | 3DMark Fire Strike | 7688 |
| 2069 | 3DMark Fire Strike Extreme | 3559 |
| 17852 | 3DMark Night Raid | 25670 |
Processeur graphique (GPU)
| Baffin | Nom du GPU | TU117 |
| GCN 4.0 | Architecture | Turing |
| GlobalFoundries | Fabricant | TSMC |
| 14 nm | Gravure | 12 nm |
| 3,000 million | Transistors | 4,700 million |
| 123 mm² | Taille du die | 200 mm² |
Carte graphique
| Nov 10th, 2016 | Date de lancement | May 27th, 2019 |
| Radeon Pro (WX x100) | Famille | Quadro Mobile (Tx000) |
| Active | État de la production | Active |
| PCIe 3.0 x8 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 4 GB | Taille de la mémoire | 4 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
| 96.00 GB/s | Bande passante | 80.00 GB/s |
Performance
| 19.22 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 43.20 GPixel/s |
| 76.86 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 75.60 GTexel/s |
| 2.460 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 4.838 TFLOPS (2:1) |
| 2.460 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 2.419 TFLOPS |
| 153.7 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 75.60 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
| 1125 MHz | Fréquence de base | 765 MHz |
| 1201 MHz | Fréquence Boost | 1350 MHz |
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 1024 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 896 |
| 64 | TMUs | 56 |
| 16 | ROPs | 32 |
| 16 KB (per CU) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
| 1024 KB | Cache L2 | 1024 KB |
Compatibilité et dimensions
| Single-slot | Format | IGP |
| 50 W | Consommation typique de la carte | 50 W |
| 4x mini-DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader | 6.6 |