NVIDIA Quadro4 900 XGL contre ATI Radeon X1600
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro4 900 XGL et ATI Radeon X1600. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 5 | PassMark G3D | 49 |
| 194 | PassMark G2D | 209 |
Processeur graphique (GPU)
| NV25 | Nom du GPU | RV516 |
| Kelvin | Architecture | R500 |
| TSMC | Fabricant | UMC |
| 150 nm | Gravure | 80 nm |
| 63 million | Transistors | 107 million |
| 142 mm² | Taille du die | 100 mm² |
Carte graphique
| Feb 19th, 2002 | Date de lancement | 2007 |
| Quadro4 XGL (x00) | Famille | Radeon R500 PCIe (X1600) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
| AGP 4x | Interface du bus | PCIe 1.0 x16 |
Mémoire
| 128 MB | Taille de la mémoire | 512 MB |
| DDR | Type de la mémoire | DDR2 |
| 128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
| 10.40 GB/s | Bande passante | 12.80 GB/s |
Performance
| 2.400 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 2.540 GPixel/s |
| 150.0 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 317.5 MVertices/s |
| 2.400 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 2.540 GTexel/s |
Fréquences
| 325 MHz 650 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 400 MHz 800 Mbps effective |
| 300 MHz | Fréquence du GPU | 635 MHz |
Configuration de rendu
| 8 | TMUs | 4 |
| 8 | ROPs | 4 |
| 4 | Pixel Shaders | 4 |
| 2 | Vertex Shaders | 2 |
Compatibilité et dimensions
| Single-slot | Format | Single-slot |
| unknown | Consommation typique de la carte | 27 W |
| 200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
| 2x DVI 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | 2x DVI 1x S-Video |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 8.1 | DirectX | 9.0c (9_3) |
| 1.5 | OpenGL | 2.1 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |