Сравнение NVIDIA GeForce 8800 GTX и NVIDIA GeForce GTX 460 OEM
В чем разница между NVIDIA GeForce 8800 GTX и NVIDIA GeForce GTX 460 OEM. Узнайте, какая видеокарта имеет лучшую производительность.
Графический процессор (GPU)
| G80 | Кодовое название графического процессора | GF104 |
| G80-300-A2 | Вариант GPU | GF104-325-A1 |
| Tesla | Архитектура | Fermi |
| TSMC | Производитель | TSMC |
| 90 nm | Технологический процесс | 40 nm |
| 681 million | Число транзисторов | 1,950 million |
| 484 mm² | Площадь кристалла | 332 mm² |
Видеокарта
| Nov 8th, 2006 | Дата выхода | Oct 11th, 2010 |
| GeForce 8 (8800) | Семейство | GeForce 400 |
| End-of-life | Производство | End-of-life |
| GeForce 7 PCIe | Предшественник | GeForce 200 |
| PCIe 1.0 x16 | Интерфейс шины данных | PCIe 2.0 x16 |
Память
| 768 MB | Макс. объем памяти | 1024 MB |
| GDDR3 | Тип памяти | GDDR5 |
| 384 bit | Разрядность шины памяти | 256 bit |
| 86.40 GB/s | Пропускная способность памяти | 108.8 GB/s |
Производительность
| 13.82 GPixel/s | Пиксельная скорость заполнения | 9.100 GPixel/s |
| 36.86 GTexel/s | Текстурная скорость заполнения | 36.40 GTexel/s |
| 345.6 GFLOPS | Производительность FP32 | 873.6 GFLOPS |
Частоты
| 900 MHz 1800 Mbps effective | Частота работы памяти | 850 MHz 3.4 Gbps effective |
| 576 MHz | Частота GPU | 650 MHz |
Конфигурация рендера
| 128 | Потоковые процессоры / Ядра CUDA | 336 |
| 32 | Текстурные блоки | 56 |
| 24 | Блоки растеризации | 32 |
| 96 KB | Кэш L2 | 512 KB |
| 16 | Потоковые мультипроцессоры | 7 |
Совместимость и размеры
| Dual-slot | Совместимый слот | Dual-slot |
| 270 mm 10.6 inches | Длина | 210 mm 8.3 inches |
| 155 W | Энергопотребление (TDP) | 150 W |
| 450 W | Рекомендуемый блок питания | 450 W |
| 2x DVI 1x S-Video | Видеоразъемы | 2x DVI 1x mini-HDMI |
| 2x 6-pin | Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin |
| P355 | Номер платы | P1041 |
Поддержка API
| 11.1 (10_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 3.3 | OpenGL | 4.6 |
| 1.1 (1.0) | OpenCL | 1.1 |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 4.0 | Шейдерная модель | 5.1 |
| 1.0 | CUDA | 2.1 |