Сравнение AMD Radeon HD 7850 и NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
В чем разница между AMD Radeon HD 7850 и NVIDIA GeForce GTX 560 Ti. Узнайте, какая видеокарта имеет лучшую производительность.
Графический процессор (GPU)
| Pitcairn | Кодовое название графического процессора | GF114 |
| Pitcairn PRO (215-0828062) | Вариант GPU | GF114-400-A1 |
| GCN 1.0 | Архитектура | Fermi 2.0 |
| TSMC | Производитель | TSMC |
| 28 nm | Технологический процесс | 40 nm |
| 2,800 million | Число транзисторов | 1,950 million |
| 212 mm² | Площадь кристалла | 332 mm² |
Видеокарта
| Mar 5th, 2012 | Дата выхода | Jan 25th, 2011 |
| Southern Islands (HD 7800) | Семейство | GeForce 500 |
| End-of-life | Производство | End-of-life |
| 249 USD | Цена на старте продаж | 249 USD |
| Northern Islands | Предшественник | GeForce 400 |
| PCIe 3.0 x16 | Интерфейс шины данных | PCIe 2.0 x16 |
Память
| 2 GB | Макс. объем памяти | 1024 MB |
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 256 bit | Разрядность шины памяти | 256 bit |
| 153.6 GB/s | Пропускная способность памяти | 128.3 GB/s |
Производительность
| 27.52 GPixel/s | Пиксельная скорость заполнения | 13.17 GPixel/s |
| 55.04 GTexel/s | Текстурная скорость заполнения | 52.67 GTexel/s |
| 1.761 TFLOPS | Производительность FP32 | 1,263 GFLOPS |
| 110.1 GFLOPS (1:16) | Производительность FP64 | 105.3 GFLOPS (1:12) |
Частоты
| 1200 MHz 4.8 Gbps effective | Частота работы памяти | 1002 MHz 4 Gbps effective |
| 860 MHz | Частота GPU | 823 MHz |
Конфигурация рендера
| 1024 | Потоковые процессоры / Ядра CUDA | 384 |
| 64 | Текстурные блоки | 64 |
| 32 | Блоки растеризации | 32 |
| 16 KB (per CU) | Кэш L1 | 64 KB (per SM) |
| 512 KB | Кэш L2 | 512 KB |
Совместимость и размеры
| Dual-slot | Совместимый слот | Dual-slot |
| 210 mm 8.3 inches | Длина | 229 mm 9 inches |
| 130 W | Энергопотребление (TDP) | 170 W |
| 300 W | Рекомендуемый блок питания | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Видеоразъемы | 2x DVI 1x mini-HDMI |
| 1x 6-pin | Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin |
| C401-47 | Номер платы | P1040 |
Поддержка API
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2 | Vulkan | N/A |
| 5.1 | Шейдерная модель | 5.1 |