Сравнение NVIDIA Riva 128 и Sony Playstation GPU 350nm
В чем разница между NVIDIA Riva 128 и Sony Playstation GPU 350nm. Узнайте, какая видеокарта имеет лучшую производительность.
Графический процессор (GPU)
| NV3 | Кодовое название графического процессора | GTE-2 |
| ST | Производитель | Sony |
| 350 nm | Технологический процесс | 350 nm |
| 4 million | Число транзисторов | 1 million |
| 90 mm² | Площадь кристалла | 128 mm² |
Видеокарта
| Apr 1st, 1997 | Дата выхода | Nov 13th, 1997 |
| Riva | Семейство | Console GPU (Sony) |
| End-of-life | Производство | End-of-life |
Память
| 4 MB | Макс. объем памяти | 1 MB |
| SDR | Тип памяти | SGRAM |
| 128 bit | Разрядность шины памяти | 32 bit |
| 1.600 GB/s | Пропускная способность памяти | 132.0 MB/s |
Производительность
| 100.0 MPixel/s | Пиксельная скорость заполнения | 53.00 MPixel/s |
| 100.0 MTexel/s | Текстурная скорость заполнения | 159.0 MTexel/s |
Частоты
| 100 MHz | Частота работы памяти | 33 MHz |
| 100 MHz | Частота GPU | 53 MHz |
Конфигурация рендера
| 1 | Текстурные блоки | 3 |
| 1 | Блоки растеризации | 1 |
| 1 | Пиксельные шейдеры | 2 |
| N/A | Вершинные шейдеры | 1 |
Совместимость и размеры
| 4 W | Энергопотребление (TDP) | 10 W |
| 1x VGA 1x DB13W3 | Видеоразъемы | No outputs |
Поддержка API
| 5.0 | DirectX | N/A |
| 1.0 | OpenGL | N/A |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| N/A | Пиксельный шейдер | N/A |
| N/A | Вершинный шейдер | N/A |