Сравнение AMD Radeon Pro WX 4100 и AMD Radeon R9 370
В чем разница между AMD Radeon Pro WX 4100 и AMD Radeon R9 370. Узнайте, какая видеокарта имеет лучшую производительность.
Графический процессор (GPU)
| Baffin | Кодовое название графического процессора | Trinidad |
| Baffin XT | Вариант GPU | Trinidad PRO (215-0870020) |
| GCN 4.0 | Архитектура | GCN 1.0 |
| GlobalFoundries | Производитель | TSMC |
| 14 nm | Технологический процесс | 28 nm |
| 3,000 million | Число транзисторов | 2,800 million |
| 123 mm² | Площадь кристалла | 212 mm² |
Видеокарта
| Nov 10th, 2016 | Дата выхода | May 5th, 2015 |
| Radeon Pro (WX x100) | Семейство | Pirate Islands (R9 300) |
| Active | Производство | Active |
| PCIe 3.0 x8 | Интерфейс шины данных | PCIe 3.0 x16 |
Память
| 4 GB | Макс. объем памяти | 2 GB |
| GDDR5 | Тип памяти | GDDR5 |
| 128 bit | Разрядность шины памяти | 256 bit |
| 96.00 GB/s | Пропускная способность памяти | 179.2 GB/s |
Производительность
| 19.22 GPixel/s | Пиксельная скорость заполнения | 31.20 GPixel/s |
| 76.86 GTexel/s | Текстурная скорость заполнения | 78.00 GTexel/s |
| 2.460 TFLOPS | Производительность FP32 | 2.496 TFLOPS |
| 153.7 GFLOPS (1:16) | Производительность FP64 | 156.0 GFLOPS (1:16) |
Частоты
| 1125 MHz | Штатная частота работы видеочипа | 925 MHz |
| 1201 MHz | Турбочастота | 975 MHz |
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Частота работы памяти | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
Конфигурация рендера
| 1024 | Потоковые процессоры / Ядра CUDA | 1280 |
| 64 | Текстурные блоки | 80 |
| 16 | Блоки растеризации | 32 |
| 16 | Вычислительные блоки | 24 |
| 16 KB (per CU) | Кэш L1 | 16 KB (per CU) |
| 1024 KB | Кэш L2 | 512 KB |
Совместимость и размеры
| Single-slot | Совместимый слот | Dual-slot |
| 168 mm 6.6 inches | Длина | 221 mm 8.7 inches |
| 69 mm 2.7 inches | Ширина | 111 mm 4.4 inches |
| 50 W | Энергопотребление (TDP) | 110 W |
| 250 W | Рекомендуемый блок питания | 300 W |
| 4x mini-DisplayPort | Видеоразъемы | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| None | Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin |
Поддержка API
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Шейдерная модель | 5.1 |