NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA CMP 30HX
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1660 und NVIDIA CMP 30HX. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| TU116 | GPU-Name | TU116 |
| TU116-300-A1 | Modell-Nummer | TU116-100-A1 |
| Turing | Architektur | Turing |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 6,600 million | Transistor-Anzahl | 6,600 million |
| 284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 284 mm² |
Grafikkarte
| Mar 14th, 2019 | Markteinführungsdatum | Feb 25th, 2021 |
| GeForce 16 | Produktfamilie | Mining GPUs |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 219 USD | Launch-Preis | 799 USD |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 |
Speicher
| 6 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 192 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
| 192.1 GB/s | Speicherbandbreite | 336.0 GB/s |
Leistung
| 85.68 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 85.68 GPixel/s |
| 157.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 157.1 GTexel/s |
| 10.05 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 10.05 TFLOPS (2:1) |
| 5.027 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.027 TFLOPS |
| 157.1 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 157.1 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1530 MHz | Basisfrequenz | 1530 MHz |
| 1785 MHz | Boost-Frequenz | 1785 MHz |
| 2001 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1408 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1408 |
| 88 | TMUs | 88 |
| 48 | ROPs | 48 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
| 1536 KB | L2-Cache | 1536 KB |
| 22 | Shader-Cluster (SMs) | 22 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 229 mm 9 inches | Länge | 229 mm 9 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 35 mm 1.4 inches | Höhe | 35 mm 1.4 inches |
| 120 W | Max. Stromverbrauch | 125 W |
| 300 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
| PG165 SKU 0 | Boardnummer | PG161 SKU 90 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.6 |
| 7.5 | CUDA | 7.5 |