NVIDIA GeForce GTX 1660 contre NVIDIA CMP 30HX
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1660 et NVIDIA CMP 30HX. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| TU116 | Nom du GPU | TU116 |
| TU116-300-A1 | Numéro de modèle | TU116-100-A1 |
| Turing | Architecture | Turing |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 12 nm | Gravure | 12 nm |
| 6,600 million | Transistors | 6,600 million |
| 284 mm² | Taille du die | 284 mm² |
Carte graphique
| Mar 14th, 2019 | Date de lancement | Feb 25th, 2021 |
| GeForce 16 | Famille | Mining GPUs |
| Active | État de la production | Active |
| 219 USD | Prix de lancement | 799 USD |
| PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x4 |
Mémoire
| 6 GB | Taille de la mémoire | 6 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR6 |
| 192 bit | Bus mémoire | 192 bit |
| 192.1 GB/s | Bande passante | 336.0 GB/s |
Performance
| 85.68 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 85.68 GPixel/s |
| 157.1 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 157.1 GTexel/s |
| 10.05 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 10.05 TFLOPS (2:1) |
| 5.027 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 5.027 TFLOPS |
| 157.1 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 157.1 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
| 1530 MHz | Fréquence de base | 1530 MHz |
| 1785 MHz | Fréquence Boost | 1785 MHz |
| 2001 MHz 8 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 1408 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1408 |
| 88 | TMUs | 88 |
| 48 | ROPs | 48 |
| 64 KB (per SM) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
| 1536 KB | Cache L2 | 1536 KB |
| 22 | Clusters SM | 22 |
Compatibilité et dimensions
| Dual-slot | Format | Dual-slot |
| 229 mm 9 inches | Longueur | 229 mm 9 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
| 35 mm 1.4 inches | Hauteur | 35 mm 1.4 inches |
| 120 W | Consommation typique de la carte | 125 W |
| 300 W | Bloc d’alimentation recommandé | 300 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
| 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 8-pin |
| PG165 SKU 0 | Numéro du conseil | PG161 SKU 90 |
Support de API
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader | 6.6 |
| 7.5 | CUDA | 7.5 |