NVIDIA CMP 90HX vs NVIDIA Quadro RTX 5000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA CMP 90HX und NVIDIA Quadro RTX 5000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA102 | GPU-Name | TU104 |
| GA102-100-A1 | Modell-Nummer | TU104-875-A1 |
| Ampere | Architektur | Turing |
| Samsung | Hersteller | TSMC |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 28,300 million | Transistor-Anzahl | 13,600 million |
| 628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 545 mm² |
Grafikkarte
| 2021 | Markteinführungsdatum | Aug 13th, 2018 |
| Mining GPUs | Produktfamilie | Quadro (Tx000) |
| Unreleased | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 10 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
| GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 320 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 760.3 GB/s | Speicherbandbreite | 448.0 GB/s |
Leistung
| 136.8 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 116.2 GPixel/s |
| 342.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 348.5 GTexel/s |
| 21.89 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 22.30 TFLOPS (2:1) |
| 21.89 TFLOPS | FP32-Berechnung | 11.15 TFLOPS |
| 342.0 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 348.5 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1440 MHz | Basisfrequenz | 1620 MHz |
| 1710 MHz | Boost-Frequenz | 1815 MHz |
| 1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 6400 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3072 |
| 200 | TMUs | 192 |
| 80 | ROPs | 64 |
| 50 | Raytracing-Einheiten | 48 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
| 5 MB | L2-Cache | 4 MB |
| 50 | Shader-Cluster (SMs) | 48 |
| 200 | Tensor-Kerne | 384 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 285 mm 11.2 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 320 W | Max. Stromverbrauch | 230 W |
| 700 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort 1x USB Type-C |
| 2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.6 |
| 8.6 | CUDA | 7.5 |