NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce 940M
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce MX130 und NVIDIA GeForce 940M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 721 | 3DMark Time Spy | 562 |
| 170 | 3DMark Time Spy Extreme | 136 |
| 2183 | 3DMark Fire Strike | 1429 |
| 1044 | 3DMark Fire Strike Extreme | 732 |
| 346 | 3DMark Fire Strike Ultra | 273 |
| 4158 | 3DMark Wild Life | 3227 |
| 1277 | 3DMark Wild Life Extreme | 914 |
| 8069 | 3DMark Night Raid | 5391 |
Grafikprozessor (GPU)
| GM108 | GPU-Name | GM108 |
| N16S-GTR-A1 | Modell-Nummer | N16S-GT-S |
| Maxwell | Architektur | Maxwell |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| unknown | Transistor-Anzahl | unknown |
| unknown | Chipgröße (reiner Die) | unknown |
Grafikkarte
| Nov 17th, 2017 | Markteinführungsdatum | Mar 13th, 2015 |
| GeForce MX (1xx) | Produktfamilie | GeForce 900M |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x4 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | DDR3 |
| 64 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
| 40.10 GB/s | Speicherbandbreite | 14.40 GB/s |
Leistung
| 9.512 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 9.408 GPixel/s |
| 28.54 GTexel/s | Textur-Füllrate | 28.22 GTexel/s |
| 913.2 GFLOPS | FP32-Berechnung | 903.2 GFLOPS |
| 28.54 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 28.22 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1109 MHz | Basisfrequenz | 1072 MHz |
| 1189 MHz | Boost-Frequenz | 1176 MHz |
| 1253 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 900 MHz 1800 Mbps effective |
Renderkonfiguration
| 384 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
| 24 | TMUs | 24 |
| 8 | ROPs | 8 |
| 64 KB (per SMM) | L1-Cache | 64 KB (per SMM) |
| 1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| IGP | Grafikkarten Bauform | MXM Module |
| 30 W | Max. Stromverbrauch | 33 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| 12 (11_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |
| 5.0 | CUDA | 5.0 |