NVIDIA GeForce MX130 contre NVIDIA GeForce 940M
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce MX130 et NVIDIA GeForce 940M. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 721 | 3DMark Time Spy | 562 |
| 170 | 3DMark Time Spy Extreme | 136 |
| 2183 | 3DMark Fire Strike | 1429 |
| 1044 | 3DMark Fire Strike Extreme | 732 |
| 346 | 3DMark Fire Strike Ultra | 273 |
| 4158 | 3DMark Wild Life | 3227 |
| 1277 | 3DMark Wild Life Extreme | 914 |
| 8069 | 3DMark Night Raid | 5391 |
Processeur graphique (GPU)
| GM108 | Nom du GPU | GM108 |
| N16S-GTR-A1 | Numéro de modèle | N16S-GT-S |
| Maxwell | Architecture | Maxwell |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 28 nm | Gravure | 28 nm |
| unknown | Transistors | unknown |
| unknown | Taille du die | unknown |
Carte graphique
| Nov 17th, 2017 | Date de lancement | Mar 13th, 2015 |
| GeForce MX (1xx) | Famille | GeForce 900M |
| Active | État de la production | Active |
| PCIe 3.0 x4 | Interface du bus | PCIe 3.0 x8 |
Mémoire
| 2 GB | Taille de la mémoire | 2 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | DDR3 |
| 64 bit | Bus mémoire | 64 bit |
| 40.10 GB/s | Bande passante | 14.40 GB/s |
Performance
| 9.512 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 9.408 GPixel/s |
| 28.54 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 28.22 GTexel/s |
| 913.2 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 903.2 GFLOPS |
| 28.54 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 28.22 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
| 1109 MHz | Fréquence de base | 1072 MHz |
| 1189 MHz | Fréquence Boost | 1176 MHz |
| 1253 MHz 5 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 900 MHz 1800 Mbps effective |
Configuration de rendu
| 384 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 384 |
| 24 | TMUs | 24 |
| 8 | ROPs | 8 |
| 64 KB (per SMM) | Cache L1 | 64 KB (per SMM) |
| 1024 KB | Cache L2 | 1024 KB |
Compatibilité et dimensions
| IGP | Format | MXM Module |
| 30 W | Consommation typique de la carte | 33 W |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| 12 (11_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader | 5.1 |
| 5.0 | CUDA | 5.0 |