AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce GT 1030
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 550 512SP und NVIDIA GeForce GT 1030. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Baffin | GPU-Name | GP108 |
| Baffin LE | Modell-Nummer | GP108-300-A1 |
| GCN 4.0 | Architektur | Pascal |
| GlobalFoundries | Hersteller | Samsung |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 3,000 million | Transistor-Anzahl | 1,800 million |
| 123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 74 mm² |
Grafikkarte
| Oct 13th, 2017 | Markteinführungsdatum | May 17th, 2017 |
| Polaris (RX 500) | Produktfamilie | GeForce 10 |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 79 USD | Launch-Preis | 79 USD |
| Arctic Islands | Vorgänger | GeForce 900 |
| PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
| 96.00 GB/s | Speicherbandbreite | 48.06 GB/s |
Leistung
| 17.14 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 23.49 GPixel/s |
| 34.27 GTexel/s | Textur-Füllrate | 35.23 GTexel/s |
| 1,097 GFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 17.62 GFLOPS (1:64) |
| 1,097 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,127 GFLOPS |
| 68.54 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 35.23 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1019 MHz | Basisfrequenz | 1228 MHz |
| 1071 MHz | Boost-Frequenz | 1468 MHz |
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
| 32 | TMUs | 24 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 512 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 145 mm 5.7 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
| 50 W | Max. Stromverbrauch | 30 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 200 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| D090-01 | Boardnummer | PG110 SKU 0 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |