AMD Radeon RX 550 512SP contre NVIDIA GeForce GT 1030
Quelle est la différence entre AMD Radeon RX 550 512SP et NVIDIA GeForce GT 1030. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| Baffin | Nom du GPU | GP108 |
| Baffin LE | Numéro de modèle | GP108-300-A1 |
| GCN 4.0 | Architecture | Pascal |
| GlobalFoundries | Fabricant | Samsung |
| 14 nm | Gravure | 14 nm |
| 3,000 million | Transistors | 1,800 million |
| 123 mm² | Taille du die | 74 mm² |
Carte graphique
| Oct 13th, 2017 | Date de lancement | May 17th, 2017 |
| Polaris (RX 500) | Famille | GeForce 10 |
| Active | État de la production | Active |
| 79 USD | Prix de lancement | 79 USD |
| Arctic Islands | Prédécesseur | GeForce 900 |
| PCIe 3.0 x8 | Interface du bus | PCIe 3.0 x4 |
Mémoire
| 2 GB | Taille de la mémoire | 2 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 128 bit | Bus mémoire | 64 bit |
| 96.00 GB/s | Bande passante | 48.06 GB/s |
Performance
| 17.14 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 23.49 GPixel/s |
| 34.27 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 35.23 GTexel/s |
| 1,097 GFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 17.62 GFLOPS (1:64) |
| 1,097 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1,127 GFLOPS |
| 68.54 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 35.23 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
| 1019 MHz | Fréquence de base | 1228 MHz |
| 1071 MHz | Fréquence Boost | 1468 MHz |
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 512 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 384 |
| 32 | TMUs | 24 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 16 KB (per CU) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
| 512 KB | Cache L2 | 512 KB |
Compatibilité et dimensions
| Dual-slot | Format | Single-slot |
| 145 mm 5.7 inches | Longueur | 145 mm 5.7 inches |
| 50 W | Consommation typique de la carte | 30 W |
| 250 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
| D090-01 | Numéro du conseil | PG110 SKU 0 |
Support de API
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader | 6.4 |