NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD Radeon R9 270
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB und AMD Radeon R9 270. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GP107 | GPU-Name | Curacao |
| GP107-301-K1-A1 | Modell-Nummer | Curacao PRO (215-0848000) |
| Pascal | Architektur | GCN 1.0 |
| Samsung | Hersteller | TSMC |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 3,300 million | Transistor-Anzahl | 2,800 million |
| 132 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 212 mm² |
Grafikkarte
| May 21st, 2018 | Markteinführungsdatum | Nov 13th, 2013 |
| GeForce 10 | Produktfamilie | Volcanic Islands (R9 200) |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| GeForce 900 | Vorgänger | Sea Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 3 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 96 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 84.10 GB/s | Speicherbandbreite | 179.2 GB/s |
Leistung
| 36.43 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 29.60 GPixel/s |
| 72.86 GTexel/s | Textur-Füllrate | 74.00 GTexel/s |
| 2.332 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.368 TFLOPS |
| 72.86 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 148.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1392 MHz | Basisfrequenz | 900 MHz |
| 1518 MHz | Boost-Frequenz | 925 MHz |
| 1752 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 768 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
| 48 | TMUs | 80 |
| 24 | ROPs | 32 |
| 48 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 768 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 145 mm 5.7 inches | Länge | 210 mm 8.3 inches |
| 75 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| PG210 | Boardnummer | C630, C631, C632 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 5.1 |