NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti und NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 6349 | 3DMark Time Spy | 5566 |
| 2924 | 3DMark Time Spy Extreme | 2538 |
| 14357 | 3DMark Fire Strike | 13645 |
| 12938 | 3DMark Wild Life Extreme | 11231 |
| 37116 | 3DMark Night Raid | 23038 |
Grafikprozessor (GPU)
| TU116 | GPU-Name | TU106 |
| TU116-400-A1 | Modell-Nummer | N19E-Q1-KA-K1 |
| Turing | Architektur | Turing |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 6,600 million | Transistor-Anzahl | 10,800 million |
| 284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 445 mm² |
Grafikkarte
| Feb 22nd, 2019 | Markteinführungsdatum | May 27th, 2019 |
| GeForce 16 | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 6 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 192 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
| 288.0 GB/s | Speicherbandbreite | 336.0 GB/s |
Leistung
| 84.96 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 88.32 GPixel/s |
| 169.9 GTexel/s | Textur-Füllrate | 165.6 GTexel/s |
| 10.87 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 10.60 TFLOPS (2:1) |
| 5.437 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.299 TFLOPS |
| 169.9 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 165.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1500 MHz | Basisfrequenz | 945 MHz |
| 1770 MHz | Boost-Frequenz | 1380 MHz |
| 1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1536 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1920 |
| 96 | TMUs | 120 |
| 48 | ROPs | 64 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
| 1536 KB | L2-Cache | 3 MB |
| 24 | Shader-Cluster (SMs) | 30 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 120 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.6 |
| 7.5 | CUDA | 7.5 |