NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti contre NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti et NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 6349 | 3DMark Time Spy | 5566 |
| 2924 | 3DMark Time Spy Extreme | 2538 |
| 14357 | 3DMark Fire Strike | 13645 |
| 12938 | 3DMark Wild Life Extreme | 11231 |
| 37116 | 3DMark Night Raid | 23038 |
Processeur graphique (GPU)
| TU116 | Nom du GPU | TU106 |
| TU116-400-A1 | Numéro de modèle | N19E-Q1-KA-K1 |
| Turing | Architecture | Turing |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 12 nm | Gravure | 12 nm |
| 6,600 million | Transistors | 10,800 million |
| 284 mm² | Taille du die | 445 mm² |
Carte graphique
| Feb 22nd, 2019 | Date de lancement | May 27th, 2019 |
| GeForce 16 | Famille | Quadro Mobile (Tx000) |
| Active | État de la production | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 6 GB | Taille de la mémoire | 6 GB |
| GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR6 |
| 192 bit | Bus mémoire | 192 bit |
| 288.0 GB/s | Bande passante | 336.0 GB/s |
Performance
| 84.96 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 88.32 GPixel/s |
| 169.9 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 165.6 GTexel/s |
| 10.87 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 10.60 TFLOPS (2:1) |
| 5.437 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 5.299 TFLOPS |
| 169.9 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 165.6 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
| 1500 MHz | Fréquence de base | 945 MHz |
| 1770 MHz | Fréquence Boost | 1380 MHz |
| 1500 MHz 12 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 1536 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1920 |
| 96 | TMUs | 120 |
| 48 | ROPs | 64 |
| 64 KB (per SM) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
| 1536 KB | Cache L2 | 3 MB |
| 24 | Clusters SM | 30 |
Compatibilité et dimensions
| Dual-slot | Format | IGP |
| 120 W | Consommation typique de la carte | 80 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
| 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader | 6.6 |
| 7.5 | CUDA | 7.5 |