AMD Radeon HD 7970 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 7970 und NVIDIA GeForce GTX 660 Ti. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Tahiti | GPU-Name | GK104 |
| Tahiti XT (215-0821060) | Modell-Nummer | GK104-300-KD-A2 |
| GCN 1.0 | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 4,313 million | Transistor-Anzahl | 3,540 million |
| 352 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 294 mm² |
Grafikkarte
| Dec 22nd, 2011 | Markteinführungsdatum | Aug 16th, 2012 |
| Southern Islands (HD 7900) | Produktfamilie | GeForce 600 |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 549 USD | Launch-Preis | 299 USD |
| Northern Islands | Vorgänger | GeForce 500 |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 3 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
| 264.0 GB/s | Speicherbandbreite | 144.2 GB/s |
Leistung
| 29.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 27.44 GPixel/s |
| 118.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 109.8 GTexel/s |
| 3.789 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.634 TFLOPS |
| 947.2 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 109.8 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 1375 MHz 5.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2048 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1344 |
| 128 | TMUs | 112 |
| 32 | ROPs | 24 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 768 KB | L2-Cache | 384 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 275 mm 10.8 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 250 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
| 600 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
| C386-37 | Boardnummer | P2004 |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |