NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 660 und NVIDIA GeForce GTX 660 OEM. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GK106 | GPU-Name | GK104 |
| GK106-400-A1 | Modell-Nummer | GK104-200-KD-A2 |
| Kepler | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 2,540 million | Transistor-Anzahl | 3,540 million |
| 221 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 294 mm² |
Grafikkarte
| Sep 6th, 2012 | Markteinführungsdatum | Aug 22nd, 2012 |
| GeForce 600 | Produktfamilie | GeForce 600 |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| GeForce 500 | Vorgänger | GeForce 500 |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 192 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 144.2 GB/s | Speicherbandbreite | 179.2 GB/s |
Leistung
| 20.64 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 21.31 GPixel/s |
| 82.56 GTexel/s | Textur-Füllrate | 85.25 GTexel/s |
| 1.981 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.046 TFLOPS |
| 82.56 GFLOPS (1:24) | FP64-Berechnung | 85.25 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 980 MHz | Basisfrequenz | 823 MHz |
| 1032 MHz | Boost-Frequenz | 888 MHz |
| 1502 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 960 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1152 |
| 80 | TMUs | 96 |
| 24 | ROPs | 32 |
| 16 KB (per SMX) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 384 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 241 mm 9.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 140 W | Max. Stromverbrauch | 130 W |
| 300 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
| 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| P2030 | Boardnummer | P2004 |
API-Unterstützung
| 12 (11_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |
| 3.0 | CUDA | 3.0 |