AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce GTX 750
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 550 512SP und NVIDIA GeForce GTX 750. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Baffin | GPU-Name | GM107 |
| Baffin LE | Modell-Nummer | GM107-300-A2 |
| GCN 4.0 | Architektur | Maxwell |
| GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 3,000 million | Transistor-Anzahl | 1,870 million |
| 123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 148 mm² |
Grafikkarte
| Oct 13th, 2017 | Markteinführungsdatum | Feb 18th, 2014 |
| Polaris (RX 500) | Produktfamilie | GeForce 700 |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| 79 USD | Launch-Preis | 119 USD |
| Arctic Islands | Vorgänger | GeForce 600 |
| PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 96.00 GB/s | Speicherbandbreite | 80.19 GB/s |
Leistung
| 17.14 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 17.36 GPixel/s |
| 34.27 GTexel/s | Textur-Füllrate | 34.72 GTexel/s |
| 1,097 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,111 GFLOPS |
| 68.54 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 34.72 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1019 MHz | Basisfrequenz | 1020 MHz |
| 1071 MHz | Boost-Frequenz | 1085 MHz |
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1253 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 512 |
| 32 | TMUs | 32 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 64 KB (per SMM) |
| 512 KB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 145 mm 5.7 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
| 50 W | Max. Stromverbrauch | 55 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x mini-HDMI |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| D090-01 | Boardnummer | P2010 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 6.4 | Shader-Model | 5.1 |