NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon RX 5600M
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 980 Ti und AMD Radeon RX 5600M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 5738 | 3DMark Time Spy | 6000 |
| 2881 | 3DMark Time Spy Extreme | 2822 |
| 15632 | 3DMark Fire Strike | 15769 |
| 8626 | 3DMark Fire Strike Extreme | 8031 |
| 4740 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4474 |
| 40359 | 3DMark Wild Life | 14926 |
| 11898 | 3DMark Wild Life Extreme | 7458 |
| 33448 | 3DMark Night Raid | 33324 |
Grafikprozessor (GPU)
| GM200 | GPU-Name | Navi 10 |
| GM200-310-A1 | Modell-Nummer | Navi 10 XME |
| Maxwell 2.0 | Architektur | RDNA 1.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
| 8,000 million | Transistor-Anzahl | 10,300 million |
| 601 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 251 mm² |
Grafikkarte
| Jun 2nd, 2015 | Markteinführungsdatum | Jul 7th, 2020 |
| GeForce 900 | Produktfamilie | Mobility Radeon (Navi) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| GeForce 700 | Vorgänger | Crystal System |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 6 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
| 336.6 GB/s | Speicherbandbreite | 288.0 GB/s |
Leistung
| 103.3 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 80.96 GPixel/s |
| 189.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 182.2 GTexel/s |
| 6.060 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.829 TFLOPS |
| 189.4 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 364.3 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1000 MHz | Basisfrequenz | 1035 MHz |
| 1076 MHz | Boost-Frequenz | 1265 MHz |
| 1753 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2816 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
| 176 | TMUs | 144 |
| 96 | ROPs | 64 |
| 3 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 250 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
| 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.1 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.5 |