NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon RX 580X
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 980 Ti und AMD Radeon RX 580X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GM200 | GPU-Name | Polaris 20 |
| GM200-310-A1 | Modell-Nummer | Polaris 20 XTX (215-0910038) |
| Maxwell 2.0 | Architektur | GCN 4.0 |
| TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 8,000 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
| 601 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
| Jun 2nd, 2015 | Markteinführungsdatum | Apr 11th, 2018 |
| GeForce 900 | Produktfamilie | Polaris (RX 500X) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| GeForce 700 | Vorgänger | Polaris |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 6 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 336.6 GB/s | Speicherbandbreite | 256.0 GB/s |
Leistung
| 103.3 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 42.88 GPixel/s |
| 189.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 193.0 GTexel/s |
| 6.060 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.175 TFLOPS |
| 189.4 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 385.9 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1000 MHz | Basisfrequenz | 1257 MHz |
| 1076 MHz | Boost-Frequenz | 1340 MHz |
| 1753 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2816 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
| 176 | TMUs | 144 |
| 96 | ROPs | 32 |
| 48 KB (per SMM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 3 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 250 W | Max. Stromverbrauch | 185 W |
| 600 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
| PG600 SKU 30 | Boardnummer | D009 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.1 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |