NVIDIA GeForce GTX 980 Ti contre AMD Radeon RX 580X
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 980 Ti et AMD Radeon RX 580X. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| GM200 | Nom du GPU | Polaris 20 |
| GM200-310-A1 | Numéro de modèle | Polaris 20 XTX (215-0910038) |
| Maxwell 2.0 | Architecture | GCN 4.0 |
| TSMC | Fabricant | GlobalFoundries |
| 28 nm | Gravure | 14 nm |
| 8,000 million | Transistors | 5,700 million |
| 601 mm² | Taille du die | 232 mm² |
Carte graphique
| Jun 2nd, 2015 | Date de lancement | Apr 11th, 2018 |
| GeForce 900 | Famille | Polaris (RX 500X) |
| Active | État de la production | Active |
| GeForce 700 | Prédécesseur | Polaris |
| PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 6 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 384 bit | Bus mémoire | 256 bit |
| 336.6 GB/s | Bande passante | 256.0 GB/s |
Performance
| 103.3 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 42.88 GPixel/s |
| 189.4 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 193.0 GTexel/s |
| 6.060 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 6.175 TFLOPS |
| 189.4 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 385.9 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
| 1000 MHz | Fréquence de base | 1257 MHz |
| 1076 MHz | Fréquence Boost | 1340 MHz |
| 1753 MHz 7 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 2816 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2304 |
| 176 | TMUs | 144 |
| 96 | ROPs | 32 |
| 48 KB (per SMM) | Cache L1 | 16 KB (per CU) |
| 3 MB | Cache L2 | 2 MB |
Compatibilité et dimensions
| Dual-slot | Format | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Longueur | 241 mm 9.5 inches |
| 250 W | Consommation typique de la carte | 185 W |
| 600 W | Bloc d’alimentation recommandé | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 8-pin |
| PG600 SKU 30 | Numéro du conseil | D009 |
Support de API
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.1 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader | 6.4 |