AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro V520 und NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 12853 | PassMark G3D | 9194 |
| 546 | PassMark G2D | 623 |
Grafikprozessor (GPU)
| Navi 12 | GPU-Name | GK110B |
| Navi 12 | Modell-Nummer | GK110-430-B1 |
| RDNA 1.0 | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 7 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| unknown | Transistor-Anzahl | 7,080 million |
| unknown | Chipgröße (reiner Die) | 561 mm² |
Grafikkarte
| Dec 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Feb 18th, 2014 |
| Radeon Pro (Navi Series) | Produktfamilie | GeForce 700 |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
| HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 2048 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 512.0 GB/s | Speicherbandbreite | 336.0 GB/s |
Leistung
| 102.4 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 58.80 GPixel/s |
| 230.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 235.2 GTexel/s |
| 7.373 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.645 TFLOPS |
| 460.8 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 1.882 TFLOPS (1:3) |
Taktraten
| 1000 MHz | Basisfrequenz | 889 MHz |
| 1600 MHz | Boost-Frequenz | 980 MHz |
| 1000 MHz 2 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2880 |
| 144 | TMUs | 240 |
| 64 | ROPs | 48 |
| 4 MB | L2-Cache | 1536 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| IGP | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 225 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 6.5 | Shader-Model | 5.1 |