NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 580 OEM
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh und AMD Radeon RX 580 OEM. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| TU106B | GPU-Name | Ellesmere |
| N18E-G1-KD-A1 | Modell-Nummer | Polaris 10 XT (215-0876184) |
| Turing | Architektur | GCN 4.0 |
| TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 10,800 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
| 445 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
| Jan 29th, 2019 | Markteinführungsdatum | Jun 29th, 2016 |
| GeForce 20 Mobile | Produktfamilie | Polaris (RX 500) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| GeForce 10 Mobile | Vorgänger | Arctic Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 6 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 192 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 264.0 GB/s | Speicherbandbreite | 256.0 GB/s |
Leistung
| 74.88 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 40.51 GPixel/s |
| 187.2 GTexel/s | Textur-Füllrate | 182.3 GTexel/s |
| 11.98 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 5.834 TFLOPS (1:1) |
| 5.990 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.834 TFLOPS |
| 187.2 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 364.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1005 MHz | Basisfrequenz | 1120 MHz |
| 1560 MHz | Boost-Frequenz | 1266 MHz |
| 1375 MHz 11 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1920 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
| 120 | TMUs | 144 |
| 48 | ROPs | 32 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 3 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| MXM Module | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 65 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| E4914 SKU 31 | Boardnummer | C940, D009-04 |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |