AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA GeForce RTX 3080
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Instinct MI60 und NVIDIA GeForce RTX 3080. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Vega 20 | GPU-Name | GA102 |
| Vega 20 GL | Modell-Nummer | GA102-200-KD-A1 |
| GCN 5.1 | Architektur | Ampere |
| TSMC | Hersteller | Samsung |
| 7 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
| 13,230 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
| 331 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
| Nov 18th, 2018 | Markteinführungsdatum | Sep 1st, 2020 |
| Radeon Instinct (MIx) | Produktfamilie | GeForce 30 |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 32 GB | Max. Speichergröße | 10 GB |
| HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6X |
| 4096 bit | Speicherschnittstelle | 320 bit |
| 1,024 GB/s | Speicherbandbreite | 760.3 GB/s |
Leistung
| 115.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 164.2 GPixel/s |
| 460.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 465.1 GTexel/s |
| 29.49 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 29.77 TFLOPS (1:1) |
| 14.75 TFLOPS | FP32-Berechnung | 29.77 TFLOPS |
| 7.373 TFLOPS (1:2) | FP64-Berechnung | 465.1 GFLOPS (1:64) |
Taktraten
| 1200 MHz | Basisfrequenz | 1440 MHz |
| 1800 MHz | Boost-Frequenz | 1710 MHz |
| 1000 MHz 2 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1188 MHz 19 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 8704 |
| 256 | TMUs | 272 |
| 64 | ROPs | 96 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 5 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 285 mm 11.2 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
| 300 W | Max. Stromverbrauch | 320 W |
| 700 W | Netzteil (Empfehlung) | 700 W |
| 1x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 12-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.6 |