ATI Rage 128 GL vs Sony Playstation GPU 350nm
Was ist der Unterschied zwischen ATI Rage 128 GL und Sony Playstation GPU 350nm. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Rage 4 | GPU-Name | GTE-2 |
| 215R4GASA21 | Modell-Nummer | CXD8561CQ |
| TSMC | Hersteller | Sony |
| 250 nm | Fertigungsprozess | 350 nm |
| 8 million | Transistor-Anzahl | 1 million |
| 89 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 128 mm² |
Grafikkarte
| Aug 27th, 1998 | Markteinführungsdatum | Nov 13th, 1997 |
| Rage GL | Produktfamilie | Console GPU (Sony) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
| 32 MB | Max. Speichergröße | 1 MB |
| SDR | Grafikspeicher-Typ | SGRAM |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 32 bit |
| 960.0 MB/s | Speicherbandbreite | 132.0 MB/s |
Leistung
| 160.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 53.00 MPixel/s |
| 160.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 159.0 MTexel/s |
Taktraten
| 60 MHz | Grafikspeicher Taktfrequenz | 33 MHz |
| 80 MHz | GPU-Takt | 53 MHz |
Renderkonfiguration
| 2 | TMUs | 3 |
| 2 | ROPs | 1 |
| 2 | Pixel-Pipelines | 2 |
| N/A | Vertex-Pipelines | 1 |
Kompatibilität und Abmessungen
| unknown | Max. Stromverbrauch | 10 W |
| 1x VGA | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| 6.0 | DirectX | N/A |
| 1.2 | OpenGL | N/A |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| N/A | Pixel-Shader | N/A |
| N/A | Vertex-Shader | N/A |