NVIDIA Riva 128ZX vs Sony Playstation GPU 350nm
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Riva 128ZX und Sony Playstation GPU 350nm. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| NV3 | GPU-Name | GTE-2 |
| RIVA 128ZX | Modell-Nummer | CXD8561CQ |
| ST | Hersteller | Sony |
| 350 nm | Fertigungsprozess | 350 nm |
| 4 million | Transistor-Anzahl | 1 million |
| 90 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 128 mm² |
Grafikkarte
| Feb 23rd, 1998 | Markteinführungsdatum | Nov 13th, 1997 |
| Riva | Produktfamilie | Console GPU (Sony) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
| 8 MB | Max. Speichergröße | 1 MB |
| SDR | Grafikspeicher-Typ | SGRAM |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 32 bit |
| 1.600 GB/s | Speicherbandbreite | 132.0 MB/s |
Leistung
| 100.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 53.00 MPixel/s |
| 100.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 159.0 MTexel/s |
Taktraten
| 100 MHz | Grafikspeicher Taktfrequenz | 33 MHz |
| 100 MHz | GPU-Takt | 53 MHz |
Renderkonfiguration
| 1 | TMUs | 3 |
| 1 | ROPs | 1 |
| 1 | Pixel-Pipelines | 2 |
| N/A | Vertex-Pipelines | 1 |
Kompatibilität und Abmessungen
| unknown | Max. Stromverbrauch | 10 W |
| 1x VGA | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| 5.0 | DirectX | N/A |
| 1.0 | OpenGL | N/A |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| N/A | Pixel-Shader | N/A |
| N/A | Vertex-Shader | N/A |