NVIDIA Quadro FX 880M vs AMD Wii U GPU
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro FX 880M und AMD Wii U GPU. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GT216 | GPU-Name | Latte |
| Tesla 2.0 | Architektur | TeraScale 2 |
| TSMC | Hersteller | Renesas |
| 40 nm | Fertigungsprozess | 40 nm |
| 486 million | Transistor-Anzahl | 880 million |
| 100 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 146 mm² |
Grafikkarte
| Jan 7th, 2010 | Markteinführungsdatum | Nov 18th, 2012 |
| Quadro FX Mobile (x800M) | Produktfamilie | Console GPU (Nintendo) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
| 1024 MB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR3 | Grafikspeicher-Typ | DDR3 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
| 25.28 GB/s | Speicherbandbreite | 12.80 GB/s |
Leistung
| 4.400 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 4.400 GPixel/s |
| 8.800 GTexel/s | Textur-Füllrate | 8.800 GTexel/s |
| 116.2 GFLOPS | FP32-Berechnung | 176.0 GFLOPS |
Taktraten
| 790 MHz 1580 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 800 MHz 1600 Mbps effective |
| 550 MHz | GPU-Takt | 550 MHz |
Renderkonfiguration
| 48 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 160 |
| 16 | TMUs | 16 |
| 8 | ROPs | 8 |
Kompatibilität und Abmessungen
| 35 W | Max. Stromverbrauch | 33 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| 11.1 (10_1) | DirectX | N/A |
| 3.3 | OpenGL | N/A |
| 1.1 | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 4.1 | Shader-Model | 5.0 |