AMD Radeon HD 7870 XT vs NVIDIA Quadro M5000M
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 7870 XT und NVIDIA Quadro M5000M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 1903 | 3DMark Time Spy | 2892 |
| 371 | 3DMark Time Spy Extreme | 1339 |
| 5368 | 3DMark Fire Strike | 7937 |
| 2784 | 3DMark Fire Strike Extreme | 4168 |
| 848 | 3DMark Fire Strike Ultra | 2301 |
| 14533 | 3DMark Night Raid | 17840 |
Grafikprozessor (GPU)
| Tahiti | GPU-Name | GM204 |
| Tahiti LE (215-0821122) | Modell-Nummer | N16E-Q5-A1 |
| GCN 1.0 | Architektur | Maxwell 2.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 4,313 million | Transistor-Anzahl | 5,200 million |
| 352 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 398 mm² |
Grafikkarte
| Nov 19th, 2012 | Markteinführungsdatum | Aug 18th, 2015 |
| Southern Islands (HD 7800) | Produktfamilie | Quadro Mobile (Mx000M) |
| End-of-life | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | MXM-B (3.0) |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 160.4 GB/s |
Leistung
| 31.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 62.40 GPixel/s |
| 93.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 93.60 GTexel/s |
| 2.995 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.995 TFLOPS |
| 748.8 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 93.60 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1253 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1536 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1536 |
| 96 | TMUs | 96 |
| 32 | ROPs | 64 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SMM) |
| 512 KB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | MXM Module |
| 185 W | Max. Stromverbrauch | 100 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader-Model | 6.4 |