NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro P5000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro M6000 24 GB und NVIDIA Quadro P5000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GM200 | GPU-Name | GP104 |
| GM200-880-A1 | Modell-Nummer | GP104-875-A1 |
| Maxwell 2.0 | Architektur | Pascal |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 8,000 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
| 601 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
| Mar 5th, 2016 | Markteinführungsdatum | Oct 1st, 2016 |
| Quadro (Mx000) | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 4,999 USD | Launch-Preis | 2,499 USD |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 24 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 317.4 GB/s | Speicherbandbreite | 288.5 GB/s |
Leistung
| 106.9 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 110.9 GPixel/s |
| 285.2 GTexel/s | Textur-Füllrate | 277.3 GTexel/s |
| 6.844 TFLOPS | FP32-Berechnung | 8.873 TFLOPS |
| 213.9 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 277.3 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 988 MHz | Basisfrequenz | 1607 MHz |
| 1114 MHz | Boost-Frequenz | 1733 MHz |
| 1653 MHz 6.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1127 MHz 9 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 3072 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
| 256 | TMUs | 160 |
| 96 | ROPs | 64 |
| 48 KB (per SMM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 3 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 250 W | Max. Stromverbrauch | 180 W |
| 600 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x DVI 4x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
| PG600 SKU 0500 | Boardnummer | PG413 SKU 500 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |
| 5.2 | CUDA | 6.1 |