NVIDIA Quadro M6000 24 GB contre NVIDIA Quadro P5000
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro M6000 24 GB et NVIDIA Quadro P5000. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| GM200 | Nom du GPU | GP104 |
| GM200-880-A1 | Numéro de modèle | GP104-875-A1 |
| Maxwell 2.0 | Architecture | Pascal |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 28 nm | Gravure | 16 nm |
| 8,000 million | Transistors | 7,200 million |
| 601 mm² | Taille du die | 314 mm² |
Carte graphique
| Mar 5th, 2016 | Date de lancement | Oct 1st, 2016 |
| Quadro (Mx000) | Famille | Quadro (Px000) |
| Active | État de la production | Active |
| 4,999 USD | Prix de lancement | 2,499 USD |
| PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 24 GB | Taille de la mémoire | 16 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5X |
| 384 bit | Bus mémoire | 256 bit |
| 317.4 GB/s | Bande passante | 288.5 GB/s |
Performance
| 106.9 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 110.9 GPixel/s |
| 285.2 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 277.3 GTexel/s |
| 6.844 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 8.873 TFLOPS |
| 213.9 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 277.3 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
| 988 MHz | Fréquence de base | 1607 MHz |
| 1114 MHz | Fréquence Boost | 1733 MHz |
| 1653 MHz 6.6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1127 MHz 9 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 3072 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2560 |
| 256 | TMUs | 160 |
| 96 | ROPs | 64 |
| 48 KB (per SMM) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
| 3 MB | Cache L2 | 2 MB |
Compatibilité et dimensions
| Dual-slot | Format | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
| 250 W | Consommation typique de la carte | 180 W |
| 600 W | Bloc d’alimentation recommandé | 450 W |
| 1x DVI 4x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 4x DisplayPort |
| 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 8-pin |
| PG600 SKU 0500 | Numéro du conseil | PG413 SKU 500 |
Support de API
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader | 6.4 |
| 5.2 | CUDA | 6.1 |