AMD Radeon RX 5500 XT vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 5500 XT und NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 5028 | 3DMark Time Spy | 5566 |
| 2299 | 3DMark Time Spy Extreme | 2538 |
| 12336 | 3DMark Fire Strike | 13645 |
| 9534 | 3DMark Wild Life Extreme | 11231 |
| 34758 | 3DMark Night Raid | 23038 |
Grafikprozessor (GPU)
| Navi 14 | GPU-Name | TU106 |
| Navi 14 XTX (215-0932396) | Modell-Nummer | N19E-Q1-KA-K1 |
| RDNA 1.0 | Architektur | Turing |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 7 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 6,400 million | Transistor-Anzahl | 10,800 million |
| 158 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 445 mm² |
Grafikkarte
| Dec 12th, 2019 | Markteinführungsdatum | May 27th, 2019 |
| Navi (RX 5000) | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
| 224.0 GB/s | Speicherbandbreite | 336.0 GB/s |
Leistung
| 59.04 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 88.32 GPixel/s |
| 162.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 165.6 GTexel/s |
| 10.39 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 10.60 TFLOPS (2:1) |
| 5.196 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.299 TFLOPS |
| 324.7 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 165.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1607 MHz | Basisfrequenz | 945 MHz |
| 1845 MHz | Boost-Frequenz | 1380 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1408 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1920 |
| 88 | TMUs | 120 |
| 32 | ROPs | 64 |
| 2 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 130 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.5 | Shader-Model | 6.6 |