AMD Radeon 550X vs AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon 550X und AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Lexa | GPU-Name | Tahiti |
| Lexa PRO (215-0904018) | Modell-Nummer | Tahiti PRO (215-0821056) |
| GCN 4.0 | Architektur | GCN 1.0 |
| GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 2,200 million | Transistor-Anzahl | 4,313 million |
| 103 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 352 mm² |
Grafikkarte
| Mar 27th, 2019 | Markteinführungsdatum | Jan 31st, 2012 |
| Polaris (RX 500X) | Produktfamilie | Southern Islands (HD 7900) |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| Polaris | Vorgänger | Northern Islands |
| PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 3 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 240.0 GB/s |
Leistung
| 19.49 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 25.60 GPixel/s |
| 38.98 GTexel/s | Textur-Füllrate | 38.40 GTexel/s |
| 1,247 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,229 GFLOPS |
| 77.95 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 307.2 GFLOPS (1:4) |
Taktraten
| 1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 768 |
| 32 | TMUs | 48 |
| 16 | ROPs | 32 |
| 8 | Shader-Cluster (CUs) | 12 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 512 KB | L2-Cache | 768 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 145 mm 5.7 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 50 W | Max. Stromverbrauch | 85 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| D090 | Boardnummer | C386 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 5.1 |