AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD Radeon R9 260 OEM
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon R7 360 896SP und AMD Radeon R9 260 OEM. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Tobago | GPU-Name | Bonaire |
| Tobago XT | Modell-Nummer | Bonaire XT (215-0839039) |
| GCN 2.0 | Architektur | GCN 2.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 2,080 million | Transistor-Anzahl | 2,080 million |
| 160 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 160 mm² |
Grafikkarte
| Jun 18th, 2015 | Markteinführungsdatum | Dec 21st, 2013 |
| Pirate Islands (R7 300) | Produktfamilie | Volcanic Islands (R9 200) |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| Volcanic Islands | Vorgänger | Sea Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 96.00 GB/s | Speicherbandbreite | 104.0 GB/s |
Leistung
| 17.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 17.60 GPixel/s |
| 61.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 61.60 GTexel/s |
| 1.971 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.971 TFLOPS |
| 123.2 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 123.2 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1625 MHz 6.5 Gbps effective |
| 1100 MHz | GPU-Takt | 1100 MHz |
Renderkonfiguration
| 896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 896 |
| 56 | TMUs | 56 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 14 | Shader-Cluster (CUs) | 14 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 256 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 183 mm 7.2 inches | Länge | 183 mm 7.2 inches |
| 85 W | Max. Stromverbrauch | 85 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 2.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.3 | Shader-Model | 6.3 |