Carte graphique ATI Wii GPU : fiche technique et benchmarks
La Wii GPU est une carte graphique de ATI, construite sur le processus 90 nm et basée sur le processeur graphique (GPU) Hollywood. La fiche technique de la carte vidéo et les tests de performance (benchmarks) sont listés ci-dessous.
Résolutions de jeu recommand 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Processeur graphique (GPU)
- Nom du GPU
- Hollywood
- Architecture
- R500
- Fabricant
- NEC
- Gravure
- 90 nm
- Transistors
- 107 million
- Taille du die
- 95 mm²
Carte graphique
- Date de lancement
- Nov 19th, 2006
- Famille
- Console GPU
(Nintendo) - État de la production
- End-of-life
- Prix de lancement
- 249 USD
Mémoire
- Taille de la mémoire
- 64 MB
- Type de la mémoire
- GDDR3
- Bus mémoire
- 64 bit
- Bande passante
- 3.888 GB/s
Performance
- Taux de remplissage pixel
- 972.0 MPixel/s
- Taux de remplissage vertex
- 60.75 MVertices/s
- Taux de remplissage texture
- 972.0 MTexel/s
Fréquences
- Fréquence de la mémoire
- 243 MHz
486 Mbps effective - Fréquence du GPU
- 243 MHz
Configuration de rendu
- TMUs
- 4
- ROPs
- 4
- Pixel Shaders
- 4
- Vertex Shaders
- 1
Compatibilité et dimensions
- Longueur
- 157 mm
6.2 inches - Largeur
- 197 mm
7.8 inches - Hauteur
- 60 mm
2.4 inches - Consommation typique de la carte
- 45 W
- Connecteurs d’affichage standard
- No outputs
- Poids
- 1.2 kg (2.7 lbs)
Support de API
- DirectX
- N/A
- OpenGL
- N/A
- OpenCL
- N/A
- Vulkan
- N/A
- Pixel Shader
- N/A
- Vertex Shader
- N/A
