Carte graphique ATI Wii GPU : fiche technique et benchmarks

La Wii GPU est une carte graphique de ATI, construite sur le processus 90 nm et basée sur le processeur graphique (GPU) Hollywood. La fiche technique de la carte vidéo et les tests de performance (benchmarks) sont listés ci-dessous.

Résolutions de jeu recommand 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160

Processeur graphique (GPU)

Nom du GPU
Hollywood
Architecture
R500
Fabricant
NEC
Gravure
90 nm
Transistors
107 million
Taille du die
95 mm²

Carte graphique

Date de lancement
Nov 19th, 2006
Famille
Console GPU
(Nintendo)
État de la production
End-of-life
Prix de lancement
249 USD

Mémoire

Taille de la mémoire
64 MB
Type de la mémoire
GDDR3
Bus mémoire
64 bit
Bande passante
3.888 GB/s

Performance

Taux de remplissage pixel
972.0 MPixel/s
Taux de remplissage vertex
60.75 MVertices/s
Taux de remplissage texture
972.0 MTexel/s

Fréquences

Fréquence de la mémoire
243 MHz
486 Mbps effective
Fréquence du GPU
243 MHz

Configuration de rendu

TMUs
4
ROPs
4
Pixel Shaders
4
Vertex Shaders
1

Compatibilité et dimensions

Longueur
157 mm
6.2 inches
Largeur
197 mm
7.8 inches
Hauteur
60 mm
2.4 inches
Consommation typique de la carte
45 W
Connecteurs d’affichage standard
No outputs
Poids
1.2 kg (2.7 lbs)

Support de API

DirectX
N/A
OpenGL
N/A
OpenCL
N/A
Vulkan
N/A
Pixel Shader
N/A
Vertex Shader
N/A
Wii GPU
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