NVIDIA GeForce GTX 1080 contre NVIDIA Quadro M6000 24 GB
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1080 et NVIDIA Quadro M6000 24 GB. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| GP104 | Nom du GPU | GM200 |
| GP104-400-A1 | Numéro de modèle | GM200-880-A1 |
| Pascal | Architecture | Maxwell 2.0 |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 16 nm | Gravure | 28 nm |
| 7,200 million | Transistors | 8,000 million |
| 314 mm² | Taille du die | 601 mm² |
Carte graphique
| May 27th, 2016 | Date de lancement | Mar 5th, 2016 |
| GeForce 10 | Famille | Quadro (Mx000) |
| Active | État de la production | Active |
| 599 USD | Prix de lancement | 4,999 USD |
| PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 8 GB | Taille de la mémoire | 24 GB |
| GDDR5X | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 256 bit | Bus mémoire | 384 bit |
| 320.3 GB/s | Bande passante | 317.4 GB/s |
Performance
| 110.9 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 106.9 GPixel/s |
| 277.3 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 285.2 GTexel/s |
| 8.873 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 6.844 TFLOPS |
| 277.3 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 213.9 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
| 1607 MHz | Fréquence de base | 988 MHz |
| 1733 MHz | Fréquence Boost | 1114 MHz |
| 1251 MHz 10 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 2560 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 3072 |
| 160 | TMUs | 256 |
| 64 | ROPs | 96 |
| 48 KB (per SM) | Cache L1 | 48 KB (per SMM) |
| 2 MB | Cache L2 | 3 MB |
Compatibilité et dimensions
| Dual-slot | Format | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
| 180 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
| 450 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
| 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 4x DisplayPort |
| 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 8-pin |
| PG413 SKU 0 | Numéro du conseil | PG600 SKU 0500 |
Support de API
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 6.4 | Shader | 6.4 |
| 6.1 | CUDA | 5.2 |