NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti contre AMD Radeon RX 6600M
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti et AMD Radeon RX 6600M. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 11001 | 3DMark Time Spy | 7621 |
| 5430 | 3DMark Time Spy Extreme | 3505 |
| 23394 | 3DMark Fire Strike | 20350 |
| 13512 | 3DMark Fire Strike Extreme | 9777 |
| 7350 | 3DMark Fire Strike Ultra | 5205 |
| 65502 | 3DMark Wild Life | 16760 |
| 47965 | 3DMark Night Raid | 48780 |
Processeur graphique (GPU)
| GA104 | Nom du GPU | Navi 23 |
| Ampere | Architecture | RDNA 2.0 |
| Samsung | Fabricant | TSMC |
| 8 nm | Gravure | 7 nm |
| 17,400 million | Transistors | 11,060 million |
| 392 mm² | Taille du die | 237 mm² |
Carte graphique
| Dec 1st, 2020 | Date de lancement | Unknown |
| GeForce 30 | Famille | Mobility Radeon (Navi II) |
| Active | État de la production | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 4.0 x8 |
Mémoire
| 8 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
| GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR6 |
| 256 bit | Bus mémoire | 128 bit |
| 448.0 GB/s | Bande passante | 256.0 GB/s |
Performance
| 133.2 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 139.3 GPixel/s |
| 253.1 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 243.8 GTexel/s |
| 16.20 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 15.60 TFLOPS (2:1) |
| 16.20 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 7.802 TFLOPS |
| 253.1 GFLOPS (1:64) | Performance FP64 (double) | 487.6 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
| 1410 MHz | Fréquence de base | 1489 MHz |
| 1665 MHz | Fréquence Boost | 2177 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 4864 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1792 |
| 152 | TMUs | 112 |
| 80 | ROPs | 64 |
| 128 KB (per SM) | Cache L1 | 128 KB per Array |
| 4 MB | Cache L2 | 2 MB |
Compatibilité et dimensions
| 200 W | Consommation typique de la carte | 100 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
| 1x 12-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader | 6.5 |