Intel GMA 600 contre Sony Playstation Vita GPU
Quelle est la différence entre Intel GMA 600 et Sony Playstation Vita GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| Lincroft | Nom du GPU | SGX543 MP4+ |
| PowerVR SGX535 | Architecture | PowerVR Series5XT |
| Intel | Fabricant | Samsung |
| 45 nm | Gravure | 32 nm |
| 140 million | Transistors | unknown |
| 62 mm² | Taille du die | 6 mm² |
Carte graphique
| May 4th, 2010 | Date de lancement | Dec 11th, 2011 |
| GMA Graphics-T (GMA 600 IGP) | Famille | Console GPU (Sony) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
| System Shared | Taille de la mémoire | 128 MB |
| System Shared | Type de la mémoire | CDRAM |
| System Shared | Bus mémoire | 64 bit |
| System Dependent | Bande passante | 3.200 GB/s |
Performance
| 400.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 800.0 MPixel/s |
| 1.600 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.600 GTexel/s |
Fréquences
| System Shared | Fréquence de la mémoire | 400 MHz |
| 400 MHz | Fréquence du GPU | 200 MHz |
Configuration de rendu
| 4 | TMUs | 8 |
| 1 | ROPs | 4 |
Compatibilité et dimensions
| unknown | Consommation typique de la carte | 4 W |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| 10.1 | DirectX | 10.1 |
| ES 2.0 | OpenGL | ES 2.0 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 4.1 | Shader | 4.1 |