Intel GMA 950 contre Sony Playstation Portable GPU 65nm
Quelle est la différence entre Intel GMA 950 et Sony Playstation Portable GPU 65nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| Lakeport | Nom du GPU | RE+SE-65nm |
| Intel | Fabricant | Sony |
| 90 nm | Gravure | 65 nm |
| unknown | Transistors | unknown |
| unknown | Taille du die | unknown |
Carte graphique
| Jun 1st, 2005 | Date de lancement | Aug 30th, 2007 |
| GMA Graphics (GMA 950 IGP) | Famille | Console GPU (Sony) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
| System Shared | Taille de la mémoire | 2 MB |
| System Shared | Type de la mémoire | eDRAM |
| System Shared | Bus mémoire | 512 bit |
| System Dependent | Bande passante | 5.312 GB/s |
Performance
| 400.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 665.0 MPixel/s |
| 62.50 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 33.25 MVertices/s |
| 1.600 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 665.0 MTexel/s |
Fréquences
| System Shared | Fréquence de la mémoire | 83 MHz |
Configuration de rendu
| 4 | TMUs | 5 |
| 1 | ROPs | 5 |
| 4 | Pixel Shaders | 2 |
| 1 | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
| 7 W | Consommation typique de la carte | 4 W |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| 9.0 | DirectX | N/A |
| 2.0 | OpenGL | N/A |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |