Sony Playstation GPU 350nm contre ATI Radeon IGP 320M
Quelle est la différence entre Sony Playstation GPU 350nm et ATI Radeon IGP 320M. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| GTE-2 | Nom du GPU | RS100 |
| 350 nm | Gravure | 180 nm |
| 1 million | Transistors | 30 million |
| 128 mm² | Taille du die | 73 mm² |
Carte graphique
| Nov 13th, 1997 | Date de lancement | Oct 5th, 2002 |
| Console GPU (Sony) | Famille | Radeon IGP (300M) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
| 1 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
| SGRAM | Type de la mémoire | System Shared |
| 32 bit | Bus mémoire | System Shared |
| 132.0 MB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
| 53.00 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 160.0 MPixel/s |
| 159.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 160.0 MTexel/s |
Fréquences
| 33 MHz | Fréquence de la mémoire | System Shared |
| 53 MHz | Fréquence du GPU | 160 MHz |
Configuration de rendu
| 3 | TMUs | 1 |
| 1 | ROPs | 1 |
| 2 | Pixel Shaders | 1 |
| 1 | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
| 10 W | Consommation typique de la carte | unknown |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| N/A | DirectX | 7.0 |
| N/A | OpenGL | 1.4 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |